Mistrzostwa coraz bliżej, więc nasze zmiany są ukierunkowane bardziej pod lepsze wyważenie rozgrywek na najwyższym poziomie. Poza zamianą kilku środkowych zajmujemy się też innymi rzeczami, takimi jak Żar czy przedmioty związane ze Starożytną Monetą.
Dodatkowo na dłuższy czas powraca ARURF, więc uważajcie na nadgarstki.
Bum, błyskawiczny wstęp. Do zobaczenia na Rift!




Bohaterowie

Caitlyn
Q zadaje mniej obrażeń kolejnym celom trafionym po pierwszym. Zmniejszone stałe dodatkowe obrażenia W na wczesnych poziomach, zmniejszone skalowanie.
Podczas gdy niedawne zmiany Caitlyn skupiały się na jej walkach drużynowych w późnej fazie gry* (strzały w głowę i pułapki), w tym patchu zajmujemy się tym, jak pani szeryf dociera do późnej fazy gry. Cait od dawna miała kłopoty w środkowej fazie gry: jej siła z wczesnego etapu szybko znikała, gdy tylko faza gry w alei dobiegła końca, ale by zostać porządną prowadzącą, potrzebuje jeszcze kilku tysięcy sztuk złota. Ta przerwa w środkowej fazie gry została w dużej mierze wygładzona, gdy zajmowaliśmy się przedmiotami dla strzelców. Ponownie wprowadzamy ją, osłabiając skuteczność Cait, zanim kupi kilka przedmiotów do późnej fazy gry.
*Uwaga: nawet biorąc pod uwagę ich rolę w udziale Caitlyn w walkach drużynowych, aktywacje pułapek zadawały trochę zbyt duże obrażenia w późnej fazie gry. Z tego powodu zmniejszamy skalowanie.
Q — Rozjemca z Piltover
W — Pułapka na Yordla

Fiora
Premia do prędkości ruchu Tańca Fechmistrzyni zwiększona na wyższych poziomach Wielkiego Wyzwania.
W patchu 7.14 umożliwiliśmy przeciwnikom lepsze kontrowanie Fiory, gdy chciała trafić ich punkty witalne oraz wymanewrowanie Mistrzyni Fechtunku podczas Wielkiego Wyzwania. Usunięcie premii do prędkości ruchu z Wielkiego Wyzwania miało pożądany efekt, ale osłabienie Tańca Fechmistrzyni sprawiło, że Fiora stała się mniej zwinna, niż tego chcieliśmy. Z tego powodu odrobinę cofamy zmianę jej umiejętności biernej.
Umiejętność bierna — Taniec Fechmistrzyni

Kayn
Naprawa kolejnych błędów.
Umiejętność bierna — Kosa Darkinów
W — Dotyk Ostrza
R — Wtargnięcie Umbry

Maokai
Obrażenia Rzutu Sadzonką zmniejszone na wczesnych poziomach.
Spaczony Drzewiec radzi sobie za dobrze zarówno w dżungli, jak i w górnej alei. Rzut Sadzonką jest zarówno wspaniałą umiejętnością na pierwszym poziomie, jak i totalnie nieopłacalną do dalszego rozwijania. Zmniejszamy jego obrażenia na pierwszym poziomie, ale zachowujemy siłę po maksymalnym rozwinięciu, dzięki czemu Maokai wciąż będzie mógł maksymalnie rozwinąć E, aby mieć skuteczne sadzonki, i jednocześnie sprawić, że stanie się łatwiejszy do pokonania do tego momentu.
E — Rzut Sadzonką

Sion
W daje więcej zdrowia za zabijanie małych jednostek. Zwiększone maksymalne obrażenia R.
Sion nigdy się tak naprawdę nie pozbierał po zmianach przedmiotów w środku sezonu. Danie mu sposobu na odzyskanie wytrzymałości w późnej fazie gry jest dość proste. Poza tym, zwiększamy obrażenia Niepowstrzymanej Rzezi, aby rozpoczęcie walki drużynowej przez Siona było znacznie groźniejsze.
W — Kuźnia Dusz
R — Niepowstrzymana Rzeź

Vi
Krótszy czas odnowienia R. Atak z E nie może zostać przerwany.
Wizytówką Vi jest dorwanie się do priorytetowego celu za pomocą Ataku i Pobicia, a potem wgniecenie w glebę wszystkich dookoła. Chcielibyśmy, aby mogła robić to częściej i sprawdzać się jako bohaterka dopadająca jeden cel w obecnej mecie skupiającej się na obrońcach wprowadzających masowe zamieszanie i zabójcach wyposażonych w destrukcję. W ramach dodatkowej zmiany usprawniającej rozgrywkę, ułatwiamy Vi wplatanie Nadużycia Siły między inne działania, bez przypadkowego anulowania uderzenia.
E — Nadużycie Siły
R — Atak i Pobicie
Interakcje z totemami przy trafieniu
Używanie umiejętności, które resetują ataki (np. E — Pięść Mocy Blitzcranka) powinno zużywać ich efekt przy trafieniu, gdy zostaną użyte na totemach: to wy postanawiacie zużyć umiejętność, aby walczyć o wizję. Jednakże nie możecie nie zużyć efektów, które aktywują się po zebraniu ładunków lub określonym czasie (np. Umiejętność bierna — W Głowę Caitlyn), gdy są dostępne — jesteście zmuszeni zapłacić dodatkową cenę, jeżeli chcecie walczyć o wizję. Jest to bardziej „niekontrolowana kara” niż „ciekawa wymiana”, więc na ogół staramy się, aby te efekty nie były zużywane w przypadku totemów. Poniższe zmiany mają na celu doprowadzenie kilku umiejętności do tego stanu.

Aatrox
Efekty przy trzecim trafieniu W nie aktywują się na totemach.
W przypadku zmiany Żądzy Krwi / Ceny Krwi, aby pasowały do powyższego kontekstu, trzeba wziąć pod uwagę kilka rzeczy. Ostrze Darkinów odnosił korzyści z efektów przy trafieniu aktywujących się na totemach: Żądza leczyła, a Cena kumulowała Studnię Krwi. Rozważaliśmy pozostawienie Aatroxowi możliwości aktywowania W na totemach, ale to doprowadziło do innego problemu. W przedsezonie usunęliśmy możliwość leczenia się na totemach za pomocą kradzieży życia, a leczenie Żądzy Krwi nie jest konsekwentne z tą zmianą. To przechyliło szalę ponownie na korzyść ujednolicenia interakcji W z totemami. Mimo że utrata tej sytuacyjnej użyteczności będzie bolesna, nie powinna w dużym stopniu wpłynąć na siłę Aatroxa, ponieważ nie jest on w stanie kontrolować, kiedy będzie miał wrogie totemy do zaatakowania.
W — Żądza Krwi / Cena Krwi

Jax
Efekt przy trzecim trafieniu R nie aktywuje się już na totemach.
Zmieniamy Potęgę Mistrza, aby pasowała do powyższego kontekstu.
R — Potęga Mistrza

Jayce
Efekty przy trafieniu Transformacji nie aktywują się na totemach.
Zmieniamy premie za transformację Działa Rtęciowego / Młota Rtęciowego, aby pasowały do powyższego kontekstu.
R — Działo Rtęciowe / Młot Rtęciowy

Riven
Ładunki umiejętności biernej nie są już zużywane na totemach.
Zmieniamy Runiczne Ostrze, aby pasowało do powyższego kontekstu.
Umiejętność bierna — Runiczne Ostrze
Balans w środkowej alei na Mistrzostwa

Cassiopeia
Zmniejszona podstawowa mana. Zwiększony przyrost many. Zmniejszone obrażenia E, ale zwiększone skalowanie.
Cassiopeia słynie ze swojej zdolności do kontrolowania alei na początku rozgrywki i z tego powodu jest wybierana. Nie mamy nic przeciwko temu, że stanowi zagrożenie we wczesnej fazie gry, ale strategia skupiająca się na spamowaniu niewzmocnionego E nie powinna automatycznie wygrywać alei.
Podstawowe statystyki
E — Podwójny Kieł

Corki
Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku.
Teraz, gdy Corki lepiej skaluje się do późnej fazy gry z przebiciem odporności, nie musi być tak silny we wczesnej fazie gry.
Podstawowe statystyki

Fizz
Krótszy czas odnowienia E.
Gdy Fizz walczy w alei z przeciwnikami, z którymi powinien sobie dobrze radzić we wczesnej fazie gry, nie wychodzi mu to za dobrze, więc odrobinę go wzmacniamy.
E — Psotnik / Rozrabiaka

Galio
Dłuższy czas odnowienia R na niższych poziomach. Redukcja obrażeń otrzymywanych przez sojuszników osłabiona na wyższych poziomach.
Gdy drużyny potrafią skoordynować swoje działania wokół Bohaterskiego Wejścia (hej, profesjonalni gracze), Galio staje się trochę zbyt skuteczny. Zmniejszamy częstotliwość, z jaką będzie mógł to robić we wczesnej fazie gry, a także osłabiamy jego zdolność do uczynienia jego sojuszników niemożliwymi do zabicia w późnej fazie gry.
R — Bohaterskie Wejście

LeBlanc
Zmniejszone obrażenia Q przeciwko stworom.
Mimo że LeBlanc trzeba zająć się bardziej, robienie tego tak blisko Mistrzostw może zdestabilizować cały turniej. Planujemy zrobić to później, a obecnie chcemy zająć się tym, jak bardzo czyszczenie fal umożliwia jej wędrowanie. Oszustka może zniszczyć całą falę za pomocą efektu biernego Strzaskanej Sfery, dzięki czemu może odwiedzać inne aleje lub wykorzystywać swoje kombinacje na przeciwnikach z alei, ponieważ nie ma żadnych stworów, które mogłyby zablokować Eteryczne Łańcuchy.
Q — Strzaskana Sfera

Orianna
Zmniejszone podstawowe obrażenia W. Zmniejszony zasięg buforowania Q. Zmniejszona wytrzymałość tarczy E.
Silna faza gry w alei oraz wymiany ciosów w środkowej fazie sprawiają, że Orianna jest najlepszym wyborem w porównaniu z innymi magami. Chcemy, żeby była wybierana ze względu na swoje wyjątkowe zdolności, a nie dlatego, że potrafi pokonać każdego podczas wymiany ciosów.
W — Rozkaz: Dysonans
E — Rozkaz: Chroń

Syndra
Zmniejszone skalowanie Q. Zwiększone skalowanie E.
Jak na kogoś z potencjałem do dużych obrażeń eksplozywnych, Syndra zadaje trochę za dużo obrażeń ciągłych.
Q — Mroczna Kula
E — Precz, Słabeusze

Taliyah
Zwiększony koszt many Q.
Taliyah często może bez problemów przegonić przeciwników z alei, od razu sięgając po przedmioty zwiększające jej obrażenia, zamiast próbować rozwiązać problemy z brakiem many, z którym muszą radzić sobie jej przeciwnicy.
Q — Utkana Salwa
Przedmioty

Linia Starożytnej Monety
Monety many przywracają jej mniej.
Niedawno podwójnie wzmocniliśmy przedmioty związane ze Starożytną Monetą, zwiększając złoto i manę, jakie dają monety, a potem zmieniając nagrodę za zadanie w następnym patchu. Po tych zmianach Moneta stała się zbyt silna. Odbieramy trochę many, którą daje, aby wspierający, jak Soraka i Sona, nie byli w stanie ciągle leczyć partnerów z alei.

Zaklęcie: Żar
Zwiększony koszt skompletowania.
Ponieważ obrońcy zaczynają powrót do dżungli, my zaczynamy przyglądać się Żarowi. Siła Żaru nie jest problemem, ale pojawia się ona trochę za wcześnie, dzięki czemu dżunglujący obrońcy rozkręcają się szybciej niż ich rywale niekorzystający z Żaru. Opóźnienie Żaru o jeden obóz powinno wystarczyć, aby zrównać obrońców z innymi dżunglerami.
Sygnalizowanie wizji
Portrety skórek
Portret bohatera w interfejsie wykorzystuje teraz portret skórki! (Chodzi o wielkie kółko po lewej od umiejętności. Informacje o zabójstwach, minimapa itp. wciąż będą wykorzystywać podstawowe portrety dla lepszej przejrzystości).
Rzeczy objęte zmianą:
- KAŻDA
- POJEDYNCZA
- SKÓRKA
Wyczyszczenie wskaźników obserwatora
Wprowadzamy trochę porządków graficznych (tylko dla trybu obserwatora).
Mimo że wiele wskaźników interfejsu (niebieskie/czerwone kółka i linie) musi przyciągać wzrok podczas normalnej rozgrywki, wiele z nich wprowadza za dużo zamieszania dla obserwatora. Te porządki usuwają najmniej ważne rzeczy.
Wybór bohaterów
Rotacja darmowych bohaterów
Rotacyjny tryb gry

Uwaga:
- Poza rzeczami wymienionymi powyżej, zwiększyliśmy zysk złota, prędkość ruchu oraz nieustępliwość, aby wszystko było w tempie Rapid Fire.
- W tym trybie możecie spamować niestandardową emotkę Urfa, która zastępuje emotkę maestrii.
- Ponowne wybory są współdzielone z trybem ARAM, więc wykorzystanie ponownego wyboru w jednym z tych trybów powoduje zużycie go także w drugim. Dla zrównoważenia zwiększymy tempo odzyskiwania ponownych wyborów na czas weekendu. Powinniście uzyskiwać kolejny ponowny wybór co każdą grę lub dwie zależnie od tego, ilu bohaterów macie odblokowanych.
- Wiele skalowań tarcz niepochodzących od superumiejętności zostało osłabionych o 50%. Spoko, tarcze wciąż są czadowe.
Dołączcie do szaleństwa, powodzenia i bawcie się dobrze, URF-owicze.
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że R — Walę na Oślep Twitcha zadawało obrażenia dwukrotnie Inhibitorom i Nexusowi, gdy Twitch atakował z odległości trochę większej niż standardowy zasięg podstawowego ataku.
- Zadające obrażenia efekty Mikstury Skażenia, Ognistego Dotyku, czerwonego wzmocnienia i Wyzywającego Porażenia teraz prawidłowo liczą się jako efekty obrażeń w czasie (sprawdźcie powyższy opis Kayna, aby się dowiedzieć, dlaczego to ważne).
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Herold atakował jednocześnie obie wieże Nexusa, jeżeli pojawił się w środkowej alei.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gdy Irelia używała Q — Fali Ostrzy po drugiej stronie ściany, zadawała ona obrażenia, ale nie przenosiła Irelii przez ścianę.
- Atak promieniem ULEPSZONEGO!!! Q — Działka H-28G Apex nie psuje się już na resztę czasu działania, jeżeli cel opuści zasięg podczas przygotowywania promienia.
- Nautilus teraz prawidłowo zatrzymuje się, gdy zderzy się z utworzoną przez gracza przeszkodą terenową (np. W — Krystalizacją Anivii), która została stworzona, gdy przyciągał się do kotwicy z Q — Zakotwiczenia.
- Efekt graficzny Q — Śladu Trucizny Śnieżnego Singeda jest teraz bardziej nieprzejrzysty.
- Efekty dźwiękowe Tristany z Oddziału Omega zostały przywrócone podczas animacji tańca i śmierci.
- Barwy Teemo z Oddziału Omega posiadają teraz prawidłowe efekty graficzne grzybów podczas animacji rzucania i odbijania R — Trującej Pułapki.
- Ślad ręki podczas używania Q — Oślepiającej Strzałki Teemo z Oddziału Omega przy korzystaniu z barw został przywrócony.
- Mały poro Sejuani Jeźdźca Poro ponownie biegnie do Bristle’a podczas animacji śmierci Sejuani. *smutna muzyka*.
- Yasuo Zwiastun Nocy nie spogląda już w złym kierunku podczas animacji przygotowywania.
- Stara ramka ekranu wczytywania dla Dyniogłowego Fiddlesticksa została przywrócona.
- Ikona przywoływacza „Wzmocnienie” jest teraz prawidłowo wyśrodkowana w poczekalniach i profilach graczy.
- Efekt graficzny E — Karabinu Maszynowego Arcade Corki’ego nie pojawia się już po bokach, gdy jest on pod wpływem działania W — Fanaberii Lulu.
- Tahm Kench Szef Kuchni ponownie prawidłowo trzyma nóż i widelec podczas wszystkich animacji, jak na dżentelmena przystało.
- Powiadomienia o awansie honoru nie będą się już pojawiać przy dobieraniu przeciwników, wyborze bohaterów lub podczas ceremonii honoru, ponieważ było to denerwujące.
Nadchodzące skórki i Barwy
W patchu 7.16 udostępnimy następujące skórki:
Dodatkowo do Warsztatu hextech trafił Lansjer Zero Hecarim!
W patchu 7.16 udostępnimy następujące Barwy: