Meta na mobilność? Też bądź mobilny! Sprawdź mobilne How2Win

Nadchodzi patch 3.6 – znamy już patchnotes

[tabs tab1=”ANG” tab2=”POL”]

[tab]Lissandra

Lissandra the Ice Witch will be released at a later date.

Sejuani

Sejuani has been relaunched with a new model, updates to her story and a revised kit. For more information on the Winter’s Wrath, click here.

  • Frost Armor (Passive)
    • Damaging an enemy with an ability or basic attack grants Sejuani bonus armor and reduces movement-slowing effects on her for a short duration
  • Arctic Assault (Q)
    • Sejuani charges forward, knocking enemies into the air and dealing magic damage to them based on their maximum health. The charge stops after knocking an enemy champion into the air
  • Flail of the Northern Winds (W)
    • Sejuani’s next basic attack deals bonus magic damage to her target and all nearby enemies. She then spins her flail, dealing magic damage to nearby enemies for a few seconds
  • Permafrost (E)
    • Passive: Sejuani’s abilities and basic attacks apply Frost to enemies
    • Active: Sejuani damages and slows all nearby enemies afflicted with Frost
  • Glacial Prison (Ultimate)
    • Sejuani throws a frost-forged bola in a line. If the bola hits an enemy champion, it shatters, stunning the target and all nearby enemies. If the bola reaches its maximum range without striking an enemy champion, it shatters and slows nearby enemies 

Trundle

Trundle has been relaunched with a new model, updates to his story, and changes to his kit. For a full rundown of the Troll King’s changes, click here.

  • King’s Tribute (previously Decompose)
    • No gameplay changes
  • Chomp (previously Rabid Bite)
    • Damage adjusted to 20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2 attack damage) from 30/45/60/75/90 (+0.8/0.9/1/1.1/1.2 attack damage)
    • Now slows target by 75% for 0.1 seconds on hit
    • Animation speed scales with Trundle’s attack speed
  • Frozen Kingdom (previously Contaminate)
    • Attack speed bonus increased to 20/35/50/65/80% from 20/30/40/50/60%
    • Now grants 8/11/14/17/20% increased healing to Trundle
    • No longer grants tenacity
  • Pillar of Ice (previously Pillar of Filth)
    • Now interrupts channels
    • Duration reduced to 6 seconds from 6.5
  • Subjugate (previously Agony)
    • Now deals 20/22/24 (+2 per 100 AP)% max health damage instead of 200/350/500
    • Armor and magic resist drain adjusted to 20% from 15/20/25%
    • Second drain effect now applies over 4 seconds and keeps the stats for another 4 seconds afterwards instead of draining over 6 seconds

Brand

  • Pyroclasm
    • Now properly bounces to other targets after hitting an enemy affected by Blaze

Corki

  • Missile Barrage
    • Fixed a bug where using Missile Barrage restarted the cooldown for gaining another missile

Dr. Mundo

  • Infected Cleaver
    • Can be cast at any health value, but will not reduce health below 1
  • Masochism
    • Can be cast at any health value, but will not reduce health below 1

Draven

In Patch 3.5, we changed Draven’s Spinning Axe to lead Draven more accurately when he was benefitting from movement speed increases. Unfortunately, these changes were very disruptive for dedicated Draven players and didn’t offer enough potential for skilled players to showcase their skill through covering long distances between throwing and catching. We decided to revert the change.

  • Spinning Axe
    • Reverted a recent change affecting how Draven was led by Spinning Axe, restoring prior functionality
    • Axe drop location will no longer be placed on the far side of impassable terrain from Draven

Ezreal

  • Pulsefire Ezreal
    • Fixed a bug where Pulsefire Ezreal would occasionally not see gold popups for some of his last hits on targets in plain view
    • Fixed a bug where Pulsefire Ezreal would play his death animation a second time if Trueshot Barrage was leveled up while dead

Fiddlesticks

  • Drain Life
    • Fixed a bug where Fiddlesticks would not immediately attack his target after successfully channeling Drain Life

Karma

With our previous patch changes, we increased Karma’s overall usability and Mantra generation. These changes are more focused on smoothing out Karma’s early game presence by giving a damage increase to Inner Flame’s lower levels and buffing Inspire to make it far more effective at level one.

Additionally, by lowering the cooldowns of three of Karma’s abilities – including her Mantra – Karma will synergize better with Gathering Fire, allowing her to scale into late game.

  • Inner Flame
    • Damage increased to 80/125/170/215/260 from 60/110/160/210/260
  • Focused Resolve
    • Cooldown reduced to 16/15/14/13/12 seconds from 16/15.5/15/14.5/14
  • Inspire
    • Cooldown reduced to 10 seconds from 12
    • Movement speed bonus increased to 40/45/50/55/60% from 20/30/40/50/60%
  • Mantra
    • Cooldown reduced to 45/42/39/36 seconds from 45

Lulu

  • Mana per level increased to 55 from 50
  • Glitterlance
    • Mana cost increased to 60/65/70/75/80 from 40/50/60/70/80

Malzahar

  • Call of the Void
    • Mana cost reduced to 80/85/90/95/100 from 80/90/100/110/120
  • Null Zone
    • Mana cost reduced to 90/95/100/105/110 from 90/100/110/120/130

Nasus

With a 95% movement speed and attack speed reduction at max levels, Wither was completely shutting down champions reliant on auto-attacks with no opportunity for counterplay. By reducing the attack speed slow, Nasus is still effective at suppressing champions, but his victims will now have the option to turn and fight.

  • Wither
    • Attack speed slow amount has been halved

Nunu

  • Consume
    • No longer expends Visionary if the target dies before Consume resolves

Olaf

  • Reckless Swing
    • Can be cast at any health value, but will not reduce health below 1

Quinn

We wanted to highlight Quinn’s great strengths as an unconventional AD carry with high cross-map mobility. As such, Quinn can now use Tag Team more reliably in and out of fights, and the additional movement speed on Heightened Senses should allow her to remain more elusive in skirmishes.

For the other two changes, we gave Blinding Assault an ability power ratio so that players can gain some additional power when building items like Trinity Force or when receiving the Baron Nashor buff. For Vault, we added a mini stun on Quinn’s target as she dashes toward them, making it more reliable as an escape.

  • Blinding Assault
    • Now has a 0.5 ability power ratio
  • Heightened Senses
    • Passive as Quinn now grants 20/30/40/50/60 movement speed in addition to the attack speed bonus
  • Vault
    • Now briefly interrupts the target
  • Tag Team
    • Maximum movement speed bonus increased to 80/90/100% from 80% at all ranks
    • Base movement speed bonus increased to 20/30/40% from 20% at all ranks
    • Cooldown reduced to 140/110/80 seconds from 140/120/100
    • Skystrike can now be cast 1 second after activating Tag Team, down from 2.5

Rumble

  • Flamespitter
    • No longer prevents Rumble from automatically acquiring basic attack targets

Shen

  • Ki Strike
    • Fixed a bug that caused Ki Strike to be consumed when attacking wards

Sivir

  • Fleet of Foot
    • Now also grants its effect when Boomerang Blade and Ricochet hit enemy champions

Thresh

Death Sentence and its passive were providing too many benefits at early levels with their high poke, burst damage, and lowered cooldowns. By moving the passive damage bonus from Death Sentence to Flay, Thresh players will now need to think strategically about how they level their skills.

  • Death Sentence
    • Damage increased to 80/120/160/200/240 from 80/110/140/170/200
    • Passive moved to Flay
  • Flay
    • Damage reduced to 65/95/125/155/185 from 65/105/145/185/225
    • Now has Death Sentence’s previous passive (bonus damage on basic attacks)
    • Fixed a bug that caused the passive’s damage to be consumed when attacking wards
    • Fixed a bug where Flay sometimes dealt more damage than intended

Udyr

With these changes, we wanted to accomplish a few separate things. First, we wanted to tone down Udyr’s overpowering early game Tiger Stance damage, but we also wanted to let him scale better into late game. These changes were implemented by scaling the attack damage ratios on Tiger Stance’s active damage.

Second, by changing the active damage of Tiger Stance from magical to physical, it should be more intuitive to itemize against Udyr. Additionally, it will also be easier for Udyr to itemize properly, as he will gain further benefits from attack damage focused items like Black Cleaver or Last Whisper.

  • Tiger Stance
    • Active damage changed to physical instead of magic
    • Active damage changed to 30/80/130/180/230 (+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6 attack damage) from 30/80/130/180/230 (+1.5 total attack damage)
    • Active attack speed increased to 30/40/50/60/70% from 15/20/25/30/35%
    • No longer grants attack speed as a persistent effect
      • New persistent effect: Basic attacks deal 15% of his total attack damage as bonus physical damage on hit
  • Bear Stance
    • Udyr now only dashes when stunning champions

Vayne

  • Condemn
    • Range now accurately matches her attack range

Vi

  • Vault Breaker
    • Fixed a bug that caused Vault Breaker to become uncastable after activation
  • Excessive Force
    • Can no longer be cast while charging Vault Breaker

Zac

  • Increased transparency when in brush

Zed

Previously, Zed could safely farm large minion waves with Shadow Slash by consistently resetting the cooldown of Living Shadow. These changes were intended to promote aggressive play with Zed while also creating a window for players to engage on him in lane.

  • Living Shadow
    • Cooldown reduced to 18/17/16/15/14 seconds from 22/20.5/19/17.5/16
  • Shadow Slash
    • Hitting minions and monsters no longer reduces Living Shadow’s cooldown
    • Hitting enemy champions reduces Living Shadow’s cooldown by 2 seconds, up from 1

Przedmioty

Elixir of Fortitude is meant to be an “all-in” burst of power for players looking to take control of a situation. With its low cost, however, players were simply defaulting to it as a general starting item with no significant repercussion. Increasing the gold cost of Elixir of Fortitude aligns it better with the risky strategy it was intended for.

  • Elixir of Fortitude
    • Cost increased to 350 gold from 250

Alongside our Elixir of Fortitude change, we wanted to tackle ultra-high sustain starts where players were beginning the game with as many health potions as possible in order to safely sustain in lane for long periods of time. However, these high sustain starts also destroy any incentive players have to interact. Manaless champions in particular benefitted from these starts, resulting in some mana-based opponents being unable to burn through the high levels of sustained HP. We will monitor starting item builds and champions that relied heavily on high potion starts, but wanted to focus on addressing passive high-sustain builds first.

  • Health Potion
    • Limited to 5 Health Potions at a time
  • Mana Potion
    • Limited to 5 Mana Potions at a time
  • Ionian Boots of Lucidity
    • Upgrade cost reduced to 650 gold from 700 (total cost is now 1000 from 1050)
  • Tiamat
    • Combine cost reduced to 265 from 665 (total cost is now 1900 from 2300)
    • Attack damage reduced to 40 from 50
  • Ravenous Hydra
    • Combine cost increased to 600 from 200 (total cost unchanged)
  • Boots
    • Limited to 1 Boots item at a time

The Howling Abyss

  • The Howling Abyss has replaced The Proving Grounds in custom games and the basic tutorial
  • A 5v5 All-Random queue has been enabled for matches played on the Howling Abyss
    • Restricted to players of level 5 or above
    • Players may reroll for a different champion in Champion Select for 200 reroll points
      • All players have been credited with 200 reroll points
      • Additional reroll points are gained by completing matchmade Howling Abyss games
      • Reroll point gains increase based on the number of champions the player owns
      • Reroll point count can be checked in the player profile.

Interfejs gry

  • Smart Ping
    • Updated the ping icons to better match other game visuals
  • Item shop
    • Can now be resized by dragging from the bottom right-hand corner
    • Default size now determined by screen resolution

Ligi

  • Fixed an issue where the end of game screen would incorrectly show “League info processing” instead of updating immediately
  • Champion headers designed for each specific league have been added to the Leagues tab in player profiles
  • LP ‘clamping’ has been smoothed.  Players will experience more predictable LP gains and losses as they approach 100 LP
  • Dodging a match in a promotional series now counts as 1 loss.  This will still end your series if you were one loss away from losing it

Ogólne

  • Baron Nashor/Dragon
    • Now immune to effects that would reduce their damage
  • Baron Nashor, Dragon, and Vilemaw kill messages are now bolded in chat
  • Twisted Treeline altar capture messages are now bolded in chat
  • Items with charges now display the charge counter in the inventory rather than displaying as a buff
  • Players will no longer see reconnect messages from the enemy team
  • Trundle has replaced Master Yi in the basic tutorial
  • Spell shields now only block one spell even if multiple spells hit the target in rapid succession
  • Blind Random has been added as a pick type in custom games.  This mode works the same as All Random, but the enemy team’s champions will not be displayed in champion select
  • Players with video cards that use software vertex shaders (primarily integrated cards like those in laptops) should see a 10-40% FPS performance improvement across all maps

With every patch, we strive to improve the look of the game in varying degrees.  We recommend that you have the latest available video card drivers installed.[/tab]
[tab]

Lissandra

Lissandra, Wiedźma Lodu zostanie udostępniona w późniejszym czasie.

 

Sejuani

Sejuani została wypuszczona ponownie. Ma nowy model, zaktualizowaną historię i zestaw umiejętności. Aby uzyskać więcej informacji na temat Furii Zimy, kliknij tutaj.

  • Zbroja Mrozu (pasywna)
    • Zadanie obrażeń wrogom za pomocą umiejętności i ataków podstawowych zapewnia premię do pancerza oraz osłabia działanie spowolnień na Sejuani na 2 sekundy.
  • Arktyczne Natarcie (Q)
    • Sejuani szarżuje przed siebie, wyrzucając przeciwników w powietrze i zadając im obrażenia za pomocą magii o sile uzależnionej od ich maksymalnego poziomu zdrowia. Szarża dobiega końca, gdy bohater wroga zostanie wyrzucony w powietrze.
  • Korbacz Północnych Wiatrów (W)
    • Następny podstawowy atak Sejuani zadaje dodatkowe obrażenia magiczne obranemu celowi oraz znajdującym się w pobliżu przeciwnikom. Następnie bohaterka robi zamach swoim korbaczem, zadając, przez kilka sekund, obrażenia magiczne pobliskim wrogom.
  • Odmrożenie (E)
    • Bierne: Umiejętności i ataki podstawowe Sejuani prowadzą do zamrażania wrogów.
    • Użycie: Sejuani zadaje obrażenia i spowalnia wszystkich pobliskich wrogów za pomocą mrozu.
  • Lodowcowe Więzienie (superumiejętność)
    • Sejuani rzuca skutą lodem kulę. Ta, trafiając we wrogiego bohatera rozpada się na kawałki, ogłuszając cel i znajdujących się w jego pobliżu nieprzyjaciół. Jeśli przed osiągnięciem maksymalnego zasięgu nie napotka na swojej drodze przeciwnika, rozpada się, spowalniając znajdujących się w pobliżu wrogów.

 

Trundle

Trundle został wypuszczony ponownie wraz z nowym modelem, zaktualizowanym do potrzeb jego historii i zmian w jego wyposażeniu. Aby zapoznać się z pełnym zapisem zmian u Króla Trolli, kliknij tutaj.

  • Królewski Trybut (wcześniej Rozkład)
    • Żadnych zmian w rozgrywce.
  • Chaps (wcześniej Wściekłe Ugryzienie)
    • Obrażenia zmienione na 20/40/60/80/100 (+1,0/1,05/1,1/1,15/1,2 obrażeń od ataku) z 30/45/60/75/90 (+0,8/0,9/1/1,1/1,2 obrażeń od ataku).
    • Teraz spowalnia cel o 75% na 0,1 sekundy przy uderzeniu.
    • Prędkość animacji zgrywa się z szybkością ataku Trundle’a.
  • Zamarznięte Królestwo (wcześniej Skażenie)
    • Zwiększona premia do ataku z 20/30/40/50/60% na 20/35/50/65/80%.
    • Teraz zwiększa uzdrowienie Trundle’a o 8/11/14/17/20%.
    • Nie zapewnia już wytrzymałości.
  • Kolumna Lodu (wcześniej Kolumna Brudu)
    • Teraz przerywa rzucanie czarów.
    • Czas trwania zmniejszono z 6,5 do 6 sek.
  • Zniewolenie (wcześniej Agonia)
    • Teraz zadaje 20/22/24 (+2 do każdych 100 PA)% maksymalnych obrażeń zamiast 200/350/500.
    • Osłabienie odporności pancerza i magii zmienione z 15/20/25% na 20%.
    • Drugi efekt osłabienia ma obecnie zastosowanie przez 4 sekundy i utrzymuje zmienione statystyki przez kolejne 4, zamiast wprowadzać osłabienie na 6 sekund.

 

Brand

  • Piroklazm
    • Teraz należycie odbija się w kierunku innych celów, po tym jak uderzy przeciwnika dotkniętego Płomieniem.

 

Corki

  • Ogień Zaporowy
    • Naprawiony został błąd, w którego wyniku używanie Ognia Zaporowego restartowało odnowienie kolejnego pocisku.

 

Dr. Mundo

  • Zatruty Tasak
    • Można rzucić nim w postać o dowolnym poziomie zdrowia, lecz nie zredukuje go poniżej wartości 1.
  • Masochizm
    • Można rzucić nim w postać o dowolnym poziomie zdrowia, lecz nie zredukuje go poniżej wartości 1.

 



Draven

W patchu 3.5, zmieniliśmy Wirujący Topór Dravena, aby bohater bardziej mógł skorzystać na sytuacji, w której ma zwiększoną prędkość ruchu. Niestety, wprowadzone zmiany okazały się szkodliwe dla osób grających Dravenem i nie zapewniały co bardziej doświadczonym graczom wystarczającego potencjału, aby przebyć dalekie dystanse między rzucaniem a łapaniem. Wprowadzone zmiany postanowiliśmy cofnąć.

  • Wirujący Topór
    • Odwrócono wprowadzoną zmianę, która wpływała na sposób w jaki Draven był prowadzony przez Wirujący Topór.
    • Nie będzie już on spadał w odległe miejsca, do których Draven nie ma dostępu.

 

Ezreal

  • Cybernetyczny Ezreal
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Cybernetyczny Ezreal nie widział dymków informujących o złocie w przypadku ostatnich trafień w cele znajdujące się na widoku.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja śmierci Cybernetycznego Ezreala była odgrywana dwa razy jeśli Celna Salwa awansowała o poziom w chwili śmierci.

 

Fiddlesticks

  • Wysysanie Życia
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Fiddlesticks nie atakował od razu celu po skutecznym przekazaniu Wysysania Życia.

 

Karma

W wyniku wcześniejszych zmian zwiększyliśmy ogólną przydatność Karmy i generację Mantry. Te zmiany są skoncentrowane na wygładzeniu wcześniejszej obecności Karmy w grze, poprzez nadanie jej zwiększonych obrażeń na niższych poziomach Wewnętrznego Płomienia i zwiększenie skuteczności Inspiracji na pierwszym poziomie.

Dodatkowo, obniżając odnowę trzech spośród umiejętności Karmy – w tym jej Mantry – będzie lepiej współpracowała z Rosnącym Ogniem, co pozwoli jej odnaleźć się na późniejszym etapie rozgrywki.

  • Wewnętrzny Płomień
    • Obrażenia bazowe zwiększono z 60/110/160/210/260 do 80/125/170/215/260.
  • Skupiona Wola
    • Odnowienie zredukowane z 16/15,5/15/14,5/14 sek. do 16/15/14/13/12 sek.
  • Inspiracja
    • Czas odnowienia zmniejszono z 12 do 10 sek.
    • Premia do prędkości ruchu zwiększona z 20/30/40/50/60% do 40/45/50/55/60%.
  • Mantra
    • Odnowienie zmniejszone z 45 sek. do 45/42/39/36 sek.

 

Lulu

  • Przyrost many na poziom zwiększono z 50 do 55 pkt.
  • Lśniąca Lanca
    • Koszt many zwiększony z 40/50/60/70/80 do 60/65/70/75/80.

 

Malzahar

  • Zew Pustki
    • Koszt many zmniejszono z 90/95/100/110/120 do 80/85/80/90/100.
  • Strefa Nicości
    • Koszt many zmniejszono z 100/105/110/120/130 do 90/95/90/100/110.

 

Nasus

Redukując o 95% szybkość ruchu i ataku, Uwiąd całkowicie eliminował bohaterów opierających swoje działania na autoatakach, nie dając im możliwości na kontrnatarcie. Redukując powoli prędkość ataku, Nasus nadal jest skutecznym bohaterem powstrzymującym, lecz teraz jego ofiary będą miały możliwość stanięcia z nim do walki.

  • Uwiąd
    • Poziom spowolnienia ataku został zmniejszony o połowę.

 

Nunu

  • Pożarcie
    • Nie poszerza Wizjonera jeśli cel umrze przed zakończeniem Pożarcia.

 

Olaf

  • Szaleńczy Zamach
    • Można rzucić nim w postać o dowolnym poziomie zdrowia, lecz nie zredukuje go poniżej wartości 1.

 

Quinn

Chcieliśmy podkreślić zalety Quinn jako niekonwencjonalnej prowadzącej obrażeniami od ataku i bohaterki o dużej mobilności na mapie. Dzięki temu, Quinn może teraz lepiej korzystać ze Wspólnego Działania w walce i poza nią, a dodatkowa prędkość ruchu na Wyostrzonych Zmysłach powinna pozwolić jej pozostać bardziej nieuchwytną w trakcie potyczek.

Jeśli chodzi o pozostałe dwie zmiany, to Oślepiający Nalot posiada teraz proporcje mocy umiejętności, przez co gracze mogą zdobyć trochę dodatkowej siły, tworząc przedmioty jak Moc Trójcy, gdy dochodzi do przyznania wzmocnienia Barona Nashora. Jeśli chodzi o doskok, to dodaliśmy niewielkie ogłuszenie celu, dzięki czemu ten manewr staje się bardziej skuteczny w przypadku ucieczki.

  • Oślepiający Nalot
    • Teraz posiada proporcje mocy umiejętności na poziomie 0,5.
  • Wyostrzone Zmysły
    • Forma pasywna, jako że Quinn daje 20/30/40/50/60 do prędkości ruchu poza premią do prędkości ataku.
  • Doskok
    • Teraz wprowadza chwilowe zakłócenia dla celu.
  • Wspólne Działanie
    • Premia do maksymalnej prędkości ruchu zwiększona z 80% dla wszystkich stopni do 80/90/100%.
    • Premia do bazowej prędkości ruchu zwiększona z 20% dla wszystkich stopni do 20/30/40%.
    • Odnowienie zredukowane ze 140/120/100 sek. do 140/110/80 sek.
    • Uderzenie z Nieba teraz może być rzucone sekundę po aktywacji Wspólnego Działania (wcześniej 2,5 sek.).

 

Rumble

  • Ogniopluj
    • Umożliwia Rumble automatyczne obieranie celów ataku podstawowego.

 

Shen

  • Uderzenie Ki
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Uderzenie Ki było pochłaniane przy odpieraniu ataku.

 

Sivir

  • Zwinne Kroki
    • Teraz również przynoszą efekty, gdy wrogiego bohatera dosięgnie Ostrze-Bumerang i Rykoszet.

 

Thresh

Wyrok Śmierci i jego forma pasywna dawały zbyt wiele korzyści na początkowych poziomach dzięki możliwości szybkiego zadawania dużych obrażeń, zniszczeń od wybuchów i obniżonych czasów odnawiania. Przesuwając pasywną premię od obrażeń z Wyroku Śmierci na Młynek, gracze korzystający z Thresha teraz będą zmuszeni podejść strategicznie do ustawienia swoich poziomów.

  • Wyrok Śmierci
    • Obrażenia bazowe zwiększono z 80/110/140/170/200 do 80/120/160/200/240.
    • Forma pasywna przeniesiona do Młynka.
  • Młynek
    • Obrażenia zmniejszono z 65/105/145/185/225 do 65/95/125/155/185.
    • Teraz posiada poprzednią formę pasywną Wyroku Śmierci (dodatkowe obrażenia przy ataku podstawowym).
    • Naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia pasywne były pochłaniane przy odpieraniu ataku.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Młynek czasem zadawał więcej obrażeń, niż powinien.

Udyr

Wprowadzając niniejsze zmiany chcieliśmy osiągnąć kilka różnych rezultatów. Po pierwsze, zależało nam na stonowaniu obrażeń Stylu Tygrysa na początkowym etapie gry Udyrem, przy czym chcieliśmy, żeby pełnił też znaczącą funkcję pod koniec rozgrywki. Niniejsze zmiany zostały wprowadzone poprzez skalowanie proporcji obrażeń od ataku Stylem Tygrysa w przypadku aktywnych obrażeń.

Po drugie, zmieniając aktywne obrażenia Stylu Tygrysa z magicznych na fizyczne, powinny być one bardziej intuicyjne w przypadku wybieraniu przedmiotów do kupienia przeciwko Udyrowi. Dodatkowo, łatwiej będzie Udyrowi dokonać wyboru przedmiotów, jako że odniesie kolejne korzyści od przedmiotów stworzonych z myślą o zadawaniu obrażeń, jak: Czarny Tasak czy Ostatni Szept.

  • Styl Tygrysa
    • Aktywne obrażenia zmienione z magicznych na fizyczne.
    • Aktywne obrażenia zmienione z 30/80/130/180/230 (+1,5 obrażeń od ataku w sumie) na 30/80/130/180/230 (+1,2/1,3/1,4/1,5/1,6 obrażeń od ataku).
    • Zwiększona prędkość aktywnego ataku z 15/20/25/30/35% do 30/40/50/60/70%.
    • Nie daje na stałe efektu prędkości ataku.
      • Nowy efekt stały: Podstawowe ataki zadają 15% obrażeń od ataków w sumie jako dodatkowe obrażenia fizyczne przy uderzeniu.
  • Styl Niedźwiedzia
    • Teraz Udyr podbiega jedynie przy oszołomionych bohaterach.

 

Vayne

  • Potępienie
    • Zasięg ataku został właściwie dostosowany.

 

Vi

  • Niszczyciel Skarbca
    • Naprawiono błąd, który powodował, że po aktywacji nie można było używać Niszczyciela Skarbca.
  • Nadużycie Siły
    • Nie może być zastosowane w trakcie ładowania Niszczyciela Skarbca.

 

Zac

  • Zwiększona przezroczystość, gdy przebywa w krzakach.

 

Zed

Wcześniej Zed mógł bezpiecznie niszczyć potężne fale sług za pomocą Cięcia Cienia, nieustannie resetując odnowienie Żywego Cienia. Te zmiany miały na celu zachęcenie do gry agresywnej Zedem, tworząc przy okazji okno, które pozwalało na stawienie mu czoła w alei.

  • Żywy Cień
    • Odnowienie zredukowane z 18/20,5/17/17,5/16 sek. do 22/19/16/15/14 sek.
  • Cięcie Cienia
    • Trafianie sług i potworów już nie zmniejsza odnowienia Żywego Cienia.
    • Trafianie bohaterów nieprzyjaciela zmniejsza odnowienie Żywego Cienia o 2 sek., począwszy od 1 sek.

 

 

Przedmioty

Eliksir Waleczności został stworzony z myślą „ogólnego” przyrostu mocy dla graczy, którzy chcą przejąć kontrolę nad sytuacją. Jednak dzięki niskim kosztom, gracze wybierali go nagminnie jako przedmiot początkowy, który nie przynosił żadnych znaczących efektów ubocznych. Zwiększenie kosztów Eliksiru Waleczności odzwierciedla ryzyko strategii, z myślą o jakiej został stworzony.

  • Eliksir Waleczności
    • Koszt zwiększony z 250 do 350 sztuk złota.

Wraz ze zmianą Eliksiru Waleczności chcieliśmy rozprawić się także z  potężnymi przedmiotami nabywanymi na początku gry, gdzie gracze zaczynają grę z dużą ilością Mikstur Zdrowia, aby utrzymać się przez jak najdłuższy czas w alei. Jednak tego rodzaju zachowania niwelują wszelką zachętę do wchodzenia w interakcje. Korzystają na tym zwłaszcza bohaterowie nie korzystający z many, co sprawia, że przeciwnicy opierający na niej swoją grę nie są w stanie przebić się przez wysokie poziomy PŻ. Mamy zamiar monitorować zestawy przedmiotów początkowych, które opierają się w dużej mierze na miksturach, ale na początku chcieliśmy się odnieść do sytuacji związanej z pakietami, które przez dłuższy czas utrzymują bohaterów przy życiu.

  • Mikstura Zdrowia
    • Jednocześnie można posiadać do 5 Mikstur Zdrowia.
  • Mikstura Many
    • Jednocześnie można posiadać do 5 Mikstur Many.
  • Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
    • Koszt ulepszenia zmniejszony do 650 z 700 (całkowity koszt do 1000 z 1050).
  • Tiamat
    • Koszt łączny zmniejszony do 265 z 665 (całkowity koszt zmniejszony do 1900 z 2300).
    • Obrażenia od ataku zmniejszono z 50 do 40 pkt.
  • Krwiożercza Hydra
    • Koszt łączy zwiększony z 200 do 600 (koszt całkowity bez zmian).
  • Buty
    • Ograniczenie do 1 pary butów.

 

The Howling Abyss

  • The Howling Abyss weszła na miejsce The Proving Grounds w grach niestandardowych i podstawowym samouczku.
  • Kolejka 5 na 5 z wyborem losowym została udostępniona dla meczy rozgrywanych na The Howling Abyss.
    • Ograniczenia dla graczy na poziomie 5 lub wyższym.
    • Gracze mogą wybrać inną postać przy wyborze bohatera za 200 punktów ponownego wyboru.
      • Wszyscy gracze otrzymali 200 punktów ponownego wyboru.
      • Dodatkowe punkty ponownego wyboru można zdobyć poprzez kończenie gier z dobieraniem przeciwników w The Howling Abyss.
      • Punkty ponownego wyboru wzrastają w oparciu o liczbę bohaterów, jaka znajduje się w posiadaniu gracza.
      • Ilość punktów ponownego wyboru można sprawdzić w profilu.

 

Interfejs gry

  • Inteligentny ping
    • Zaktualizowane ikony pingu, w celu dopasowania ich do innych elementów wizualnych gry.
  • Sklep z przedmiotami
    • Teraz można zmieniać jego rozmiar, rozciągając go w prawym dolnym rogu.
    • Rozmiar domyślny zależy od rozdzielczości ekranu.

 

Ligi

  • Naprawiono błąd, który powodował, że ekran końca gry niepoprawnie podawał informację o „przetwarzaniu informacji ligi” zamiast natychmiast przechodzić do aktualizacji.
  • Nagłówki bohatera zaprojektowane z myślą o konkretnej lidze zostały dodane do zakładek ligi w profilach graczy.
  • Stabilizacja PL została wygładzona.  Zdobycze i straty PL będą bardziej przewidywalne przy zbliżeniu się do poziomu 100 PL.
  • Unikanie meczu w serii mającej dać awans teraz liczy się jako jedna porażka.  Będzie ona kończyła twoją serię, jeśli do przegranej brakowało ci tylko jednej.

 

Ogólne

  • Baron Nashor/Smok
    • Teraz posiadają odporność na efekty, które zmniejszyłyby ich obrażenia.
  • Teraz wiadomości o zabitych przez Barona Nashora, Smoka i Vilemawa są pogrubione w trakcie rozmów.
  • Wiadomości o przejęciu ołtarza Twisted Treeline teraz są pogrubione w trakcie rozmów.
  • Przedmioty z ładunkami teraz posiadają wskaźnik w ekwipunku.
  • Gracze nie będą już widzieli wiadomości na temat ponownego połączenia członków drużyny przeciwnej.
  • W podstawowym samouczku Trundle zastąpił Mastera Yi.
  • Zasłony przeciwko zaklęciom teraz blokują tylko jedno, nawet jeśli trafiło w nie kilka pod rząd.
  • Niewidoczny – losowo, teraz pojawia się do wyboru w grach niestandardowych.  Ten tryb działa tak samo jak losowy, z tym że bohaterowie przeciwnika nie będą wyświetleni w oknie wyboru.
  • Gracze z kartami graficznymi, wykorzystującymi vertex shaders (głównie chodzi o karty zintegrowane, jak te w laptopach) powinni dostrzec na wszystkich mapach poprawę w granicach 10-40% FPS.

 

Z każdym patchem staramy się poprawić wygląd gry w różnym stopniu.  Zalecamy zainstalowanie najnowszych sterowników do karty graficznej.

[/tab] [/tabs]

Jeśli zauważyłeś literówkę/błąd we wpisie - prosimy o zgłoszenie tego poprzez specjalny formularz kontaktowy - dzięki automatycznemu systemowi powiadomień będziemy mogli błyskawicznie usunąć błąd.