Jinx
Szczerze mówiąc uważam, że rakiety Jinx powinny kosztować więcej many. Według mnie fakt iż może ona spamować rakietami praktycznie bez żadnych konsekwencji zwłaszcza w early game przyczynia się w dużym stopniu do tego jak mocna obecnie jest ta postać. Ona powinna mieć słabe early i szybko tracić całą manę próbując użyć rakiet jednak w rzeczywistości może ona nimi spamować w teamfightach.
Więc sprawienie, że koszt many rakiet Jinx traci na znaczeniu było zamierzonym przez nas działaniem. Osobiście wolę podejmowanie decyzji na zasadzie “Która broń będzie najlepsza w obecnej sytuacji” niż “Czy muszę martwić się o swoją ilość many?”. Głównym powodem, dla którego rakiety mają koszt many jest częściowe osłabienie ich mocy na linii gdzie mały attack speed aż tak bardzo nie przeszkadza. We wczesnej fazie gry na linii ten koszt sprawia, że musi ona zmieniać bronie tam gdzie normalnie używała by ona cały czas rakiet.
Mimo to wydaje mi się, że ograniczenia many Jinx we wczesnej fazie gry nie są tak widoczne jak powinny.
Dlaczego więc po prostu nie zwiększycie kosztów many? Wszystko sprowadza się do tego jakie jest najlepsze miejsce by wzmocnić/osłabić danego championa. W świecie gdzie da się ustawić win ratio championa gdziekolwiek w przedziale 45%-55% tylko drobne zmiany w jego bazowym HP musisz zawsze zastanawiać się czy zmiana A jest lepsza od zmiany B.
W przypadku Jinx, jeśli zdecydujemy się ją znerfić (nie mówię że to zrobimy, ale nie mówię też że tego nie zrobimy) najprawdopodobniej chciałbym się przydać DPS’owi rakiet we wczesnych walkach. Jinx z założenia ma być hyper carry z założenia zmuszającym do użycia siły. Teamy oparte na tej postaci powinny według mnie brać postacie skupione na zadawaniu obrażeń i koncentrować się na zdobyciu pierwszego killa w walce co aktywuje pasywa Jinx i pozwoli jej zabić wszystkich pozostałych przeciwników.
Obecnie wydaje się, że możemy chcieć aby jej rakiety pojawiały się w grze odrobinę później, jako że wydaje się iż jest to za proste dla Jinx by zdobyć pierwszego killa z bezpiecznego dystansu tylko dzięki swoim obrażeniom. Szalony pomysł: co jeśli bazowy AS rakiet byłby znacznie niższy ale zwiększałby się on wraz z aktywacją pasywa? Tak dla pewności obecnie rzucam tylko pomysłem, który właśnie przyszedł mi do głowy.
Bez względu na wszystko nadchodzą duże zmiany w presezonie, a część mnie wierzy że siła Jinx bierze się z hyper-carry mety opartej na dwóch teleportach. W świecie gdzie każda forma wczesnej agresji jest karana dlaczego ktoś miałby nie wybierać postaci takich jak Jinx czy Vayne.
Widziałem, że ktoś sugerował zmianę w której rakiety Jinx wybuchały by przy zetknięciu z pierwszym wrogiem, dzięki czemu tank mógłby z łatwością ją powstrzymać. Co o tym sądzisz? Osobiście nie mam nic do rakiet Jinx ale uznałem ten pomysł za interesujący.
Właściwie rozwiązanie to było próbowane przez kilka tygodni w trakcie tworzenia tej postaci. Ostatecznie zostało ono wycofane, jako że było ono dość dziwne dla obu stron – Jinx nie mogła nawet normalnie lasthitować nie wiedząc jak dokładnie polecą jej rakiety, a przeciwnicy mieli problemy ze stwierdzeniem czy dana rakieta uderzy w nich czy też nie. Dodatkowo przez fakt iż rakiety zadają splash damage spora część udanych bloków ostatecznie i tak okazywała się nieudana. Była to mechanika, która nie była dobra dla żadnej ze stron.
Tahm Kench
Mam nadzieję, że sprawicie że tarcza Tahma będzie pojawiać się pod koniec castowania i ewentualnie wzmocnicie go w innym miejscu jeśli będzie potrzebował on rekompensaty za tą modyfikację.
Chcemy poczekać na zakończenie Mistrzostw Świata i ustabilizowanie się mety by zobaczyć w jakim stanie znajduje się dokładnie Tahm. Jeśli będzie on potrzebował nerfa (czy to przez to, że okaże się on za silny, czy przez to że będziemy chcieli dodać trochę mocy w innym miejscu) to sprawienie, że tarcza pojawi się pod koniec castowania może być dobrym pomysłem. Musiałbym trochę nad tym poeksperymentować.
Twitch
Co sądzisz o obecnym stanie Twitcha? Czy wiesz może czy otrzyma on jakieś zmiany w nadchodzącej aktualizacji marksmanów i czy możesz zdradzić nam coś na ten temat?
Tak, myślimy nad krótką listą zmian dla Twitcha w nadchodzącej aktualizacji marksmanów. Nie mogę oczywiście rozmawiać o szczegółach, a poza tym nie jestem obecnie w biurze więc istnieje szansa, że zmiany te zostały wycofane bo podczas testów nie okazały się one za dobre, jednak z pewnością chcemy okazać szczurowi trochę miłości. Tak czy siak jego sytuacja ulegnie zmianie w związku ze zmianami w ekosystemie (itemy itp.)
Syndra
Jakiś czas temu czytałem coś o potencjalnych zmianach w pasywie Syndry. Wiem, że dostała ona już jakiś czas temu buffy na manę, ale czy zobaczymy w przyszłości jakieś większe zmiany w tej postaci?
Nadal chcielibyśmy wprowadzić kilka poprawek do pasywa Syndry dodając najpewniej przy tym trochę mocy do samej postaci. Nie planujemy tego jednak na najbliższą przyszłość i będzie to raczej projekt, którym zajmiemy się po presezonie (nie wiem do końca kiedy bo obecnie skupiamy się na wypuszczeniu zmian presezonowych i późniejszym modyfikowaniu postaci w związku właśnie z nimi.
Cassiopeia
Nie mogę uwierzyć, że mówiąc o przyszłych zmianach nawet nie wspomniałeś o Cassiopeii. Mimo tego iż rok temu została ona zreworkowana to nadal nie spełnia ona wyznaczonych przez was celi, a obecnie sprawia ona wrażenie Urgota 2.0.
Skoro już mówimy o Cassiopeii:
- Nie uważamy, że Cassioepia znajduje się w dobrym stanie po reworku
- Nie uważamy, że Cassiopeia znajdowała się w dobrym stanie przed reworkiem
- Chcemy popracować trochę nad tym championem w przyszłym roku (skala zmian pozostaje obecnie nieznana, ale jest to mało prawdopodobne, że zdecydujemy się na pełny rework)
- Nie wiadomo póki co jaki priorytet otrzyma ten projekt, jako że istnieje spora ilość innych projektów, którymi zająć muszą się członkowie Live Gameplay teamu (odpowiedzialnego za balans) lub Champion Update teamu (odpowiedzialnego za reworki). Chodzi mi tu o projekty takie jak Ryze, Azir, Taric, Yorick, itp.
- Nawet jeśli uda nam się zająć się Cassio w przyszłym roku nie mogę obiecać kiedy to się stanie. Mogą to być małe zmiany wprowadzone na początku roku, średniej skali projekt wypuszczony później, zmiany skupiające się tylko na balansie/QoL wydane w bliżej nieznanym momencie, średniej skali projekt związany z jej gameplayem wypuszczony w późniejszej fazie roku itp.
“Chodzi mi tu o projekty takie jak Ryze, Azir, Taric, Yorick, itp.” zaraz zaraz, Azir?
Kit Azira jest niezwykle ciężki do nauczenia się , przez co obecnie zbalansowanie go dla doświadczonych graczy bez sprawiania, że będzie on kompletnie niegrywalny dla ludzi, którzy się jeszcze z nim nie zaznajomili wydaje się praktycznie niemożliwe. Nie mamy nic przeciwko temu, że jakaś postać staje się znacznie mocniejsza po dokładniejszym opanowaniu i nagradza wymasterowanie jej, jednak w przypadku Azira poprzeczka została zawieszona zbyt wysoko. Obecnie planujemy przyjrzeć się temu w jaki sposób możemy sprawić, żeby był on bardziej przyjazny dla niedoświadczonych z nim graczy, co może nieść ze sobą również pewne nerfy jeśli owe zmiany okażą się również go wzmacniać.
Czy otrzymamy jeszcze jakiegoś nowego championa w tym roku?
Obecnie spodziewamy się, ze Kindred nie będzie ostatnim championem wydanym w tym roku.
Supporty
Czy zamierzacie zrobić coś w najbliższym czasie z dominacją tankowatych supportów zarówno na e-sportowej scenie jak i na soloq?
Brak supportów casterów to coś czemu chcemy przyjrzeć się już po presezonie, jeśli nadal będzie to istniejący problem. Wprawdzie żadna ze zmian w presezonie nie jest wycelowana w supportów-casterów jednak przy takiej ilości modyfikacji możliwe, że zobaczymy zmiany w preferowanych stylach gry.
Porzucone umiejętności
Hej, czy możesz się z nami podzielić jakimiś umiejętnościami, które były przez was testowane ale ostatecznie nie zostały wprowadzone do gry?
Oto jeden z takich porzuconych pomysłów: W pewnym momencie ulti Tahma polegało na wyborze lokacji, otwarciu jego paszczy i po 2 sekundowym opóźnieniu zabierał on WSZYSTKICH swoich sojuszników znajdujących się w jego pobliżu do tej lokacji. 5-osobowy teleport. Co ciekawe nie zrezygnowaliśmy z tego bo umiejętność była za mocna, a raczej dlatego że była ona za słaba: sprawienie, że twoich czterech sojuszników będzie stało blisko ciebie bez ruchu przez 2 sekundy było niezwykle ciężkie do osiągnięcia.
Harrowing
Usłyszeliśmy wasz feedback związany z naszą decyzją, że tegoroczne skiny z serii Zombie/Slayer nie będą legacy i w związku z nim zdecydowaliśmy się, że jednak będą one dostępne w sklepie tylko w określonym okresie czasu.
Przedmioty
Czy możemy coś zrobić z obecnym stanem Ohmwreckera? Minęło już kilka sezonów, a z tego itemu nadal praktycznie nikt nie korzysta.
Jakiś czas temu kiedy planowaliśmy zmiany na nadchodzący presezon, zdecydowaliśmy że jednym z mniejszych projektów jakim chcemy się zająć jest przyjrzenie się przedmiotom, których cel działania nie jest do końca oczywisty, lub które są po prostu przyćmiewane przez inne itemy. Ohmwrecker był jednym z właśnie takich przedmiotów wraz z takimi itemami jak Guinsoo’s Rageblade czy Essence Reaver. Ostatecznie udało nam się wymyślić poprawki dla części z tych przedmiotów (dla przykładu zaktualizowany Essence Reaver powinien być regularnie pojawiającym się przedmiotem na marskmanach bardziej przypominających casterów).
W przypadku Ohmwreckera jednak nie byliśmy zadowoleni z testowanych zmian i zdecydowaliśmy się spróbować ponownie z tym przedmiotem już po presezonie (potencjalnie we wczesnej fazie następnego roku). Obecnie chcemy zobaczyć czy uda nam się sprawić, że przedmiot ten będzie wyborem dla teamów szukających odrobiny siege power pochodzącej od tanka lub tankowatego supporta (nie ma to już być item do dive’owania, jako że tą niszę dość dobrze wypełniają niektóre defensywne przedmioty). Oczywiście wszystko to co mówię jest jeszcze w fazie eksperymentalnej i może nie pojawić się w takiej formie na serwerach live.
Słyszałem coś o potencjalnej zmianie w Sightstonie ale nie jestem pewien jaki jest obecnie jej stan, jako że Riot wspominał też o tym iż nie chce aby ten item stał się bardzo wydajny dla wszystkich klas.
Upgrade’y Sightstone’a będą częścią tych zmian. Z założenia nie chcemy zmieniać obecnej pozycji tego przedmiotu, który działa lepiej na supportach niż na innych klasach.
Czy planujecie zmieniać w jakiś sposób w presezonie itemy generujące golda?
Mamy przygotowane pewne małe zmiany, większa ilość szczegółów na ten temat powinna pojawić się wkrótce.
Maestria Bohaterów
Może nie jesteś najlepszą osobą by zapytać, ale czy planujecie może rozwinąć system maestrii bohaterów? Jestem pewien że zdajecie sobie sprawę, że społeczność prosiła o ikony i profilowe bannery jako nagrody za uzyskanie odpowiedniej liczby punktów. Czy planujecie dodać te lub inne nagrody do systemu?
Tak, mamy pewne plany. Większa ilość informacji na ten temat powinna ukazać się wkrótce.